이것이 코딩테스트다 - 5일차
주제
완전탐색
문제
현민이는 게임 캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발 중이다. 캐릭터가 있는 장소는 1 x 1 크기의 정사각형으로 이루어진 N x M 크기의 직사각형으로 각각의 칸은 육지 또는 바다이다. 캐릭터는 동서남북 중 한 곳을 바라본다.
맵의 각 같은 (A, B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, B는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 있는 공간에는 갈 수 없다. 캐릭터의 움직임을 설정하기 위해 정해 놓은 매뉴얼은 이러하다.
- 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향 (반시계 반향으로 90도 회전한 방향) 부터 차례대로 갈 곳을 정한다.
- 캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로 회전한 다음 왼쪽으로 한 칸을 전진한다. 왼쪽 방향에 가보지 않은 칸이 없다면, 왼쪽 방향으로 회전만 수행하고 1단계로 돌아간다.
- 만약 네 방향 모두 이미 가본 칸이거나 바다로 되어 있는 칸인 경우에는 바라보는 방향을 유지한 채로 한 칸 뒤로 가고 1단계로 돌아간다. 단, 이때 뒤쪽 방향이 바다인 칸이라 뒤로 갈 수 없는 경우에는 움직임을 멈춘다.
현민이는 위 과정을 반복적으로 수행하면서 캐릭터의 움직임에 이상이 있는지 테스트하려고 한다.
매뉴얼에 따라 캐틱터를 이동 시킨 후, 캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력하는 프로그램을 만드시오.
예시
# 바다 = 1, 캐릭터가 움직임 = 2 프로그래밍에서는 전부 1로 표현할 예정
# 첫번째 반복
'''
1 1 1 1
1 2 0 1
1 1 0 1
1 1 1 1
'''
# 두번째 반복
'''
1 1 1 1
1 2 2 1
1 1 0 1
1 1 1 1
'''
# 세번째 반복
'''
1 1 1 1
1 2 2 1
1 1 2 1
1 1 1 1
'''
조건
첫째 줄에 맵의 세로 크기 N과 가로 크기 M을 공백으로 구분하여 입력한다. (3 <= N, M <= 50)
둘째 줄에 게임 캐릭터가 있는 칸의 좌표 (A,B)와 바라보는 방향 d가 각각 서로 공백으로 구분하여 주어진다. 방향 d의 값으로는 다음과 같이 4가지가 존재한다.
- 0 : 북쪽
- 1 : 동쪽
- 2 : 남쪽
- 3 : 서쪽
셋째 줄부터 맵이 육지인지 바다인지에 대한 정보가 주어진다. N개의 줄에 맵의 상태가 북쪽부터 남쪽 순서대로, 각 줄의 데이터는 서쪽부터 동쪽 순서대로 주언진다. 맵의 외곽은 항상 바다로 되어 있다.
- 0 : 육지
- 1 : 바다
처음에 게임 캐릭터가 위치한 칸의 상태는 항상 육지이다.
문제 풀이 아이디어
북(위), 동(오른쪽), 남(아래), 서(왼쪽) 라는 조건을 통해 아래와 같이 dx
, dy
를 설정한다.
dx = [-1, 0, 1, 0]
dy = [0, 1, 0, -1]
문제 풀이 방법
- N, M, x, y, direction을 입력받고 game_map을 초기화한다.
- 현재 캐릭터가 서있는 자리를 1로 초기화 하고 dx, dy를 초기화한다.
- 캐릭터가 왼쪽을 볼 수 있도록 하는 함수를 만든다.
- 무한 루프를 돌면서 왼쪽 방향을 보는 함수를 실행하고, nx, ny에 현재 위치와 방향을 반복해서 더한다.
- 캐릭터가 보고 있는 방향에서 게임맵이 0(육지)이라면 그 위치를 갔음을 표시(=1)하고 x, y 위치를 nx, ny의 위치로 갱신한다. 또한 캐릭터 방문 칸 수를 세고, 4번으로 다시 돌아간다.
- 만약 캐릭터가 보고 있는 방향이 육지가 아니라면 캐릭터가 방향을 돌렸던 것을 체크한다.
- 캐릭터가 방향을 돌린 것이 4번이면 뒤로 돌아가는 로직을 작성하고 뒤로 돌아간 곳이 0이라면 다시 4번부터 시작할 수 있도록 nx, ny의 위치를 갱신한다.
- 만약 뒤로 돌아간 곳이 1(=바다 또는 갔던 곳) 루프에서 빠져나온다.
N, M = map(int, input().split())
x, y, direction = map(int, input().split())
game_map = []
for _ in range(N):
game_map.append(list(map(int, input().split())))
# 현재 캐릭터가 서있는 자리
game_map[x][y] = 1
dx = [-1, 0, 1, 0]
dy = [0, 1, 0, -1]
# 캐릭터가 왼쪽방향으로 보는 함수
def left_direction():
global direction
direction -= 1
if direction == -1:
direction = 3
count = 1
turn_time = 0
while True:
left_direction()
nx = x + dx[direction]
ny = y + dy[direction]
if game_map[nx][ny] == 0:
game_map[nx][ny] = 1
x = nx
y = ny
count += 1
turn_time = 0
continue
else:
turn_time += 1
if turn_time == 4:
nx = x - dx[direction]
ny = y - dy[direction]
if game_map[nx][ny] == 0:
x = nx
y = ny
else:
break
turn_time = 0
print(count)
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