typingGame 만들기 (도메인 구상)
프로젝트 목적 thread, udp, tcp를 활용해서 game을 만들고 이해하기 디자인 패턴을 적용하여 만들어보기 OOP(Object-Oriented Programming)에 대한 이해
typingGame 만들기 (설계)
프로젝트 목적 thread, udp, tcp를 활용해서 game을 만들고 이해하기 디자인 패턴을 적용하여 만들어보기
변경되는 고객의 요구사항 대처
변경되는 고객의 요구사항에 대해서 어떻게 유연하게 대처해야하는지 하단의 코드를 통해 확인해보자
클래스에 대해 생각해보기
클래스 흔히 클래스는 속성(property), 행동(method)로써 구분된다.
kafka와 rabbitMQ의 차이점
도입 최근들어 msa 서비스가 활성화되는 만큼 pub/sub(게시/구독)모델들을 많이 사용하기 시작했다.